닌텐도 신작 게임 미리보기: 과연 기대할 만할까?
Anime News Network에서 최근 뉴욕에서 열린 닌텐도 신작 게임, 제품 및 확장팩 시연 행사에 참석했습니다. 저희는 이러한 제품의 데모와 샘플을 직접 체험해볼 기회를 가졌습니다. 눈에 띄었던 점과 이 게임들이 닌텐도 스위치 2 라이브러리에 추가할 가치가 있는지에 대한 분석을 제공합니다.
버추얼 보이 닌텐도 클래식: 향수를 자극하는 여행, 그러나…
버추얼 보이 게임 카탈로그를 재출시한다는 아이디어는 상업적 실패작이라는 역사적 지위를 고려할 때 처음에는 이상하게 느껴졌습니다. 그러나 닌텐도는 닌텐도 스위치 2에서 버추얼 보이 게임을 즐기도록 설계된 주변 기기를 체험할 수 있게 했습니다. 고유한 깊이감 관점 때문에 주변 기기 또는 저렴한 판지 대체품이 있어야 이 게임들을 제대로 플레이할 수 있습니다.
원래 버추얼 보이는 와이어프레임과 깊이를 사용하여 닌텐도 3DS의 깊이 슬라이더와 유사한 가상 3D 효과를 만들었습니다. 일부 게임은 이 효과를 효과적으로 활용했습니다. Punch-Out과 유사한 1인칭 복싱 게임인 Telerroboxer와 클래식 퍼즐 게임에 깊이를 더한 3D Tetris는 진정으로 재미있는 경험으로 돋보였습니다. 다른 버추얼 콘솔 게임과 유사한 되감기 기능은 플레이어가 실수를 수정하거나 게임 플레이를 더 잘 이해할 수 있도록 하는 환영할 만한 추가 기능이었습니다.
이전에 일본에서만 독점적으로 출시되었던 러브크래프트 풍의 버추얼 보이 게임 Innsmouth와 같은 다른 타이틀은 이 형식에 덜 적합하게 느껴졌습니다. 서양에서 공식적으로 출시된 적이 없는 게임을 플레이한다는 참신함에도 불구하고 Innsmouth의 1인칭 서바이벌 호러 게임 플레이는 복도를 탐색하고, 열쇠를 찾고, 몬스터를 쏘는 방식으로 버추얼 보이의 고유한 기능을 완전히 활용하지 못했습니다.
미리보기는 초기의 회의적인 시각을 완화했지만, 약 20분 정도 플레이한 후에는 매력이 빠르게 사라졌습니다. 원래 버추얼 보이처럼 장시간 사용하면 눈의 피로를 유발했습니다. 게임은 시각적 향상이 부족하고 원래의 검은색과 빨간색 색 구성표를 유지합니다. 플레이하려면 몸을 웅크리고 공격적인 빨간색 와이어프레임이 있는 작은 화면을 응시해야 합니다.
재현된 버추얼 보이 콘솔 자체는 잘 만들어졌고 견고하지만, 편안함 부족으로 인해 경험이 저해됩니다. 주변 장치 없이 또는 눈의 피로를 줄이기 위한 시각적 옵션으로 게임을 플레이할 수 있는 옵션이 있다면 전반적인 경험이 크게 향상될 것입니다.
Super Mario Bros. Wonder 닌텐도 스위치 2 에디션 + Meetup in Bellabel Park: 멀티플레이어의 즐거움
Super Mario Bros. Wonder는 이미 훌륭한 2D 플랫포머였습니다. 확장팩이 포함된 업그레이드 버전이라는 전망은 매우 흥미로웠습니다. 닌텐도는 Bellabel Park 확장팩의 멀티플레이어 측면을 강조했으며, 저희는 다른 플레이어와 함께 그룹을 이루어 체험해 봤습니다.
Bellabel Park 게임은 Mario Party를 연상시켰습니다. 일부는 Red Light, Green Light 게임에서 킹부에게서 코인을 수집하는 것과 같이 직접적인 경쟁을 포함하는 반면, 다른 게임은 결승선에 도달하는 데 중점을 두었습니다. Donut Block Maker와 같은 협력 게임에서는 두 명의 플레이어가 캐릭터를 조작하고 다른 두 명은 스위치 2의 마우스 컨트롤을 사용하여 환경을 조작하는 블록을 만들었습니다. 블록 생성은 Mario Maker와 유사하게 느껴졌습니다.
멀티플레이어는 부드러운 게임 플레이와 정확한 컨트롤로 절대적인 즐거움을 선사했습니다. Bellabel Park의 밝고 뚜렷한 색상이 보기 좋았습니다. 새로운 캐릭터인 로젤리나가 사용 가능했으며, 그녀의 스핀 점프는 플랫폼을 사용하는 데 유용했습니다. 어시스트 배지는 처음 플레이하는 사람들에게 도움이 되는 버프를 제공했습니다. 방대한 콘텐츠는 깊고 몰입도 높은 경험을 암시했습니다.
Super Mario Bros. Wonder와 멀티플레이어를 즐겼다면 Bellabel Park 확장팩은 친구들과 함께 훨씬 더 많은 재미를 약속합니다.
Mario Tennis Fever: 클래식에 더욱 폭발적인 재미를 더하다
오랫동안 Mario 스포츠 게임 팬이 아니었음에도 불구하고 Mario Tennis Fever는 놀라울 정도로 인상적이었습니다. 이 게임은 이전 버전보다 더 크고 폭발적으로 만들어졌습니다. Chain Chomp를 포함한 플레이 가능한 캐릭터의 큰 명단과 다양한 라켓 선택은 각 매치를 독특한 경험으로 만듭니다.
플레이어는 특수 게이지가 채워지면 활성화되는 고유한 특수 능력을 가진 수십 가지 라켓 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 섀도우 라켓은 공을 강타하는 데 도움이 되고 독립적으로 작동하는 도플갱어를 만듭니다. Thwomp 라켓은 Thwomp를 소환하여 공을 막습니다. 다른 라켓은 전기 및 화재와 같은 위험을 유발합니다. 이러한 효과는 상대방이 특수 샷을 반환하면 플레이어에게 불리하게 작용할 수 있습니다.
게임 플레이는 빠르고 반응성이 뛰어납니다. AI는 공격적이며 솔로 플레이에서 잔인한 패배로 이어지기도 합니다. 코트의 체력 바는 라켓 및 필드 위험에 영향을 받습니다. 체력 바가 고갈되면 일시적으로 코트에서 기절하게 됩니다. 추가 모드는 원더 시드를 통해 점수를 추적하여 환경적 위험을 만듭니다.
Mario Tennis Fever는 Mario 스포츠 시리즈에 진정으로 흥미로운 추가 요소입니다. 라켓 시스템은 재미있고, 캐릭터 명단은 광범위하며, 기믹은 게임 플레이에 잘 통합되어 있습니다.
Resident Evil Requiem: 스위치 2의 힘을 보여주는 무서운 쇼케이스
Resident Evil Requiem은 서바이벌 호러 프랜차이즈의 최신 작품입니다. 이 게임은 특히 독 모드에서 스위치 2의 증가된 성능을 시각적으로 보여줍니다. 당신은 복도에 갇혀 탐험하고, 아이템을 잡고, 생존해야 합니다.
목표는 간단하지만, 무언가가 당신을 쫓고 있습니다. 이 게임은 탐험을 장려하고 긴장감 넘치는 공포를 구축하는 오디오 신호로 보상합니다. 핵심 아이템을 찾는 것은 어려울 수 있지만, 플레이어가 제한된 움직임을 가진 무언가에 의해 쫓긴다는 사실이 긴장감을 더합니다.
오프닝 시퀀스는 어려우며 Resident Evil 시리즈에서 가장 어려운 부분 중 하나일 수 있습니다. 자세한 환경은 탐험하는 재미가 있고 게임은 부드럽게 실행됩니다. 반사의 부족과 같은 사소한 그래픽 문제는 약간 산만합니다. 전반적으로 Resident Evil Requiem은 스위치 2 라이브러리에 추가할 가치가 있는 것처럼 보입니다.
PRAGMATA: 액션, 퍼즐, SF의 독특한 조화
PRAGMATA는 어깨에 작은 안드로이드 소녀를 태우고 여행하는 군인으로 플레이하는 공상 과학, 액션 어드벤처 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 다양한 플레이 스타일을 결합하여 처음에는 압도적으로 느껴질 수 있지만, 피드백 루프는 빠르게 매력적으로 변합니다.
이 게임은 적 로봇을 해킹하여 약점을 노출하고 다양한 무기를 사용해야 합니다. 해킹은 간단하지만 점차적으로 복잡해집니다. 로봇을 막아내는 동안 실시간으로 퍼즐을 풀어야 합니다. 플레이는 두 캐릭터를 동시에 제어하는 것처럼 느껴집니다.
스토리는 여전히 불분명하지만 힌트와 의견은 설득력 있는 내러티브를 암시합니다. 군인과 소녀의 케미는 분명합니다. 이 게임은 또한 네 번째 벽을 허뭅니다. Resident Evil과 유사하게 PRAGMATA는 스위치 2의 그래픽 기능을 효과적으로 보여줍니다. 기계 세부 사항과 그래픽 효과는 환경을 향상시킵니다.
인상적인 외관에도 불구하고 게임은 비교적 간단합니다. 일단 이해하면 적응하기 쉬워집니다. 주요 관심사는 게임 구조가 전체 게임 과정에서 진화할 것인지 여부입니다. 퍼즐과 위험은 더 복잡해질 수 있지만 게임 플레이 자체는 다양성이 부족했습니다. 환경은 좋았지만 플랫폼 및 이동은 단순했고 총은 영감을 주지 못했습니다. PRAGMATA는 독특하고 재미있는 경험을 약속하지만 완전히 수용하기 전에 더 많은 것을 볼 필요가 있습니다.